OpenGL VI: Representación en DIB con PFD_DRAW_TO_BITMAP. El píxel PFD_DRAW_TO_BITMAP bandera descriptor formato permite aplicaciones OpenGL para rendir en un mapa de bits independiente del dispositivo de Microsoft Windows (DIB). El DIB resultante puede ser manipulado con toda la extensión utilizando los comandos de la interfaz de dispositivo gráfico de Windows (GDI).
En este artículo se explica cómo se puede hacer que las escenas de OpenGL en DIB con PFD_DRAW_TO_BITMAP. La aplicación de ejemplo EasyBit demuestra las técnicas presentadas en el artículo.
Requisitos
Windows 95/98 / Me / NT / 2000 / XP
Comentarios que no se encuentran